Zora

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Zora
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BlasónAoC
Pronunciación/zo.ra/
PluralZoras
Apariciones
Otras apariciones
Hábitat
Debilidades
Electricidad
Características
  • Aletas
  • Pies de pato
  • Branquías
  • Ovíparos
Miembros

Los Zora, también conocidos como los Zoras de Mar[1], son una raza recurrente en la saga The Legend of Zelda. Se trata de seres anfibios inteligentes con características antropomorfas que combinan con elementos pisciformes como pueden ser aletas y escamas que les permiten tanto ir por tierra como desplazarse por el agua. Como raza, han tenido un papel principal que se ha constatado en su aparición en la mayoría de juegos desde que hicieron su primera aparición en el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, habiendo, desde entonces, ido apareciendo de forma recurrente en las diversas entregas de la saga subsecuentes a la ya mencionada.

Previo a los acontecimientos de Ocarina of Time, los zora eran presentados como enemigos, sin embargo, a partir del mencionado juego, estos aparecieron como seres pacíficos y con características muy diferentes tanto físicas como sociales, por ello, en Oracle of Ages / Seasons, se les dio el adjetivo ''de Mar'' para diferenciarlos de su contraparte hostil, los Zoras de Río. Esta raza es conocida como los ''Protectores del Agua''[2], y las princesas[3] de esta raza han sido encargadas históricamente con la misión de ser ''Sabias del Agua'' cuando la situación lo ha requerido[4]. También son los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua, la cual es conocida como Zafiro Zora.

Los zora navegan las aguas de Hyrule mejor que cualquier otro ser, protegen los templos sumergidos y olvidados y mantienen pasajes ocultos como un secreto para poder desplazarse discretamente de un modo que no sería posible en la superficie[5]. Han mantenido grandes y positivas relaciones desde tiempos ancestrales con los hylianos, pese a que en la Línea del Héroe derrotado, este vínculo disminuye progresivamente.

Como especie, los zora son antecesores de los Orni, raza avícola descendiente de los Zora a partir de los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Muchas personas inicialmente pensaron que la aparición de los Orni significaría la extinción de los zora como raza, sin embargo, la aparición simultánea de estas dos especies en los juegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ha desmentido estas teorías, pudiendo convivir ambas especies en una misma entrega. Sin embargo, esto solo ha hecho nacer más teorías sobre el por qué de este suceso y, a pesar de que varios fans ya han expuesto argumentos que justifican con creces este suceso, no existe ninguna explicación oficial más allá de pequeñas pistas que se han ido dejando a lo largo de varios juegos, sin una explicación unida oficial por parte de los desarrolladores.

Características

Los zora son seres con características humanoides pero manteniendo rasgos claramente pisciformes, como tal, son seres bípedos, bastante altos y con varios detalles que han ido cambiando a lo largo de la saga. Como características comunes, los zora poseen aletas incorporadas a los laterales de sus brazos, así también tienen manos con cinco dedos en cada una, mientras que mantienen unos pies de pato para poder desplazarse tanto por tierra como por mar.

Como tal, los zora son seres con grandes capacidades de nado, pudiendo los más atléticos de sus miembros llevar incluso a hylianos a sus espaldas mientras nadan, tal es el caso de Sidon con Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, no están exentos de puntos débiles, pues son muy vulnerables a la electricidad, lo que les dificulta muchísimo el uso de flechas eléctricas[6], aunque no se menciona que no puedan utilizarlas.

Así mismo, los zora poseen su propio sistema de escritura, como se ha visto en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Apariencia:

Son seres que originalmente tienen una piel blanquecina o azulada[7] con las características mencionadas con anterioridad, así mismo, poseen como rasgo clásico en todas las entregas una gran cola en la parte posterior de su cabeza, que termina en una aleta caudal, rasgo que pese a ser habitual, no siempre es encontrado, teniendo variedades de zora que no presentan esta particularidad[8]. En The Legend of Zelda: Twilight Princess, poseen un cuerpo con rasgos físicos más humanos, pero manteniendo su estética pisciforme. Adquieren nuevos colores que van gradualmente desde el gris hasta incluso tonos rojizos en figuras como la Reina Rutela.

En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, los zora presentan nuevas particularidades, pudiendo tener diferentes aspectos dependiendo del pez en que estén basados[9], aunque conservando los rasgos comunes con el resto de la tribu zora. Su desarrollo físico también depende del pez en el que estén basados. Mientras la mayoría de los zora mantienen un mismo patrón, aquellos zora como Muzun, basados en una mantarraya, son vistos como más pequeños aún en su versión adulta, por otro lado personajes como Sidon mantienen un desarrollo superior al estándar zora y, por último, el Rey Dorphan, cuyo diseño está basado en una ballena, tiene un cuerpo inmensamente superior a todos los demás zora, siendo este también el zora de mayor envergadura de toda la franquicia.

Este patrón se ve repetido en juegos como Ocarina of Time o Twilight Princess, donde el monarca, el Rey Zora do Bon XVI y la Reina Rutela, respectivamente, muestran signos de mayor crecimiento en comparación con sus simultáneos.

Biología:

Los zora son seres que se alimentan principalmente de peces y otra vida marina, por ello, son reconocidos como grandes pescadores[10]. Son una raza altamente longeva, pudiendo mantenerse en un perfecto estado prácticamente inalterado durante más de un siglo; esto es visto por ejemplo en el Príncipe Sidon, quién, a los eventos del Cataclismo es un niño y, 100 años después, es aún un adulto en perfecto estado de salud, indicando que el desarrollo de los Zora, contando con su infancia y adolescencia, así como adultez temprana ocurre durante los primeros 100 años de vida[11].

Crías de Zora

Los Zora al ser seres anfibios, ponen huevos, estos huevos se deben mantener en un agua pura y a una temperatura estable, de lo contrario, podrían morir[12]. Los huevos tardan entre uno a tres días en eclosionar[13] y de estos nacen pequeños zora, poseyendo una apariencia de renacuajos, mostrando solo la cabeza y la cola en la parte posterior de la misma, con pequeñas aletas a los laterales, estos adquieren la forma antropomorfa antes de ser adultos, esto visto en los niños zora en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, así como con Ruto en Ocarina of Time. Cuando son pequeños, los zora poseen una estatura considerablemente menor durante sus primeras etapas de crecimiento, con una cabeza más redondeada y de mayores proporciones en comparación con sus versiones adultas. Cuando crecen, los zora aumentan su altura de forma exponencial, obteniendo también una cabeza más delgada, desarrollando en largura las aletas laterales de su cabeza así como su aleta caudal tras de su cabeza, la cual también alcanza su máxima longitud.

De adultos tanto machos como hembras desarrollan características que los diferencian. Los machos crecen mucho más que sus contrapartes femeninas y desarrollan el pectoral, mientras que las hembras son más bajas y con un pecho más marcado que los machos. En otras entregas como Ocarina of Time y Majora's Mask, se presenta una gran diferencia entre machos y hembras, teniendo solo a Ruto y Lulú como única referencia femenina confirmada de los Zora en cada entrega, respectivamente. De este modo, los machos desarrollan la cola posterior a esta y siguen creciendo más que las hembra, mientras que estas desarrollan el pecho y no tienen cola posterior a su cabeza, sino que desarrollan esta en forma parcialmente plana, con los laterales más marcados.

Cuando ya son viejos, su cara muestra varias arrugas y signos de desgaste debido al envejecimiento, sus habilidades se ven ampliamente reducidas, tanto en movimiento como en la forma de erguirse. Mantienen su altura, pero debido a la vejez se muestran inclinados la mayoría del tiempo.

Capacidades:

Los zora son excelentes nadadores y buceadores, con grandes capacidades entre las que se incluyen el poder nadar a altas velocidades con gran destreza, poder nadar a contracorriente y subir por cascadas[14], en este último caso, se ha visto con Mipha y Sidon en Breath of the Wild. Así mismo, los Zora han demostrado tener grandes habilidades para la mampostería[15], pudiendo utilizar los recursos cercanos de su zona para levantar las estructuras de las que se forma la región. De mismo modo, es mencionado que los Zora tienen grandes habilidades para la orfebrería[16], creando preciosos accesorios así como ornamentación en su equipación, como se puede ver en los miembros de la familia real como Mipha o Sidon. Así mismo, su estilo artístico también se plasma en el diseño de sus armas, con precisos detalles azulados y decorados.

Aspectos sociales y políticos:

Jabu-Jabu en la Fuente zora.

Los zora son una raza orgullosa, con un gran sentido del deber y respeto por su historia, leyes y el liderazgo de su gente. En la mayoría de entregas, los Zora suelen vivir bajo una monarquía, la cual está representada por un rey o reina, siendo algunos de sus principales exponentes el Rey Dorphan o la Reina Rutela, en Breath of the Wild y Twilight Princess, respectivamente.

Religión:

Los zora pese a ser adoradores de la Diosa Hylia[17], también tienen una deidad protectora, Jabu-Jabu[18], quién ha aparecido en diversas entregas de la saga, como Ocarina of Time o Oracle of Ages / Seasons. La familia real de los zora tiene la obligación de alimentar a Jabu-Jabu[19].

Hábitat

La Región de los zora en Ocarina of Time.

Los zora suelen vivir cerca de grandes masas de agua, con presencia en ellas o en sus alrededores, sin embargo, difícilmente se les puede encontrar lejos de estas; debido a esto, han sido una raza histórica y relativamente aislacionista, manteniendo su contacto con el resto de razas limitado, esto se demuestra, por ejemplo, en Ocarina of Time, donde la única forma de acceder a sus dominios es como mensajero de la Familia Real de Hyrule. En posteriores entregas, pese a que se les ve como una raza más abierta y dispersa, siguen siendo una tribu muy focalizada, frecuentando habitualmente o bien su región o el Lago Hylia, este está conectado en todas las entregas con la Región de los Zora, y del que son guardianes.

Salvo entregas particulares, suelen habitar en la Región de los Zora. La región se halla en el nacimiento del Río Zora y es habitualmente considerada como la principal fuente de agua de todo Hyrule.

A pesar de que principalmente viven en agua dulce, en algunas entregas se les ha visto viviendo en mares y océanos, lo cual contrasta con la denominación diferenciadora que tienen, ''de Mar'', viendo que pese a su denominación su hábitat es principalmente fluvial, pese a que puedan también vivir en agua salada. El territorio de los Zora es limitado únicamente por el flujo del agua, pese a que el este sea muy extenso, todos los zora juran lealtad a una misma familia real.

La Región de los zora en Breath of the Wild.

En juegos como Majora's Mask, los zora viven en el Salón Zora, que se encuentra en el Cabo Zora en la Gran Bahía, mientras que en Oracle of Ages / Seasons habitan en el Mar de los Zoras, en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, habitan en la Bahía zora, ubicada en las Marismas de Jabul. En el resto de juegos, su hábitat suele consistir en todo un territorio asentado en el nacimiento del Río Zora, en Ocarina of Time, se trata de una caverna acuática situada tras una cáscada en el nacimiento del río, solo accesible tocando la Nana de Zelda. En Twilight Princess la región se encuentra a lo alto del Río Zora, tratándose de una gran cavidad con varias cascadas sobre la que los zora han creado infraestructuras y decoraciones. En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la región de los zora presenta una complejidad sin igual, tratándose de una gran infraestructura a base de Gemas Luminosas, con un gran pez en la parte superior, y varios sistemas de puentes en la región y en el río zora, tratándose de una obra arquitectónica de grandes magnitudes y dejando constancia de la gran capacidad arquitectónica de esta acuática raza.

Viven de forma comunal, sin casas individuales[20]. Para dormir, se agrupan en las piscinas de la región, como es visto en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, estas piscinas son comunales. Este estilo de vida puede también ser la razón por la que, a diferencia de otras tribus como los Goron, Gerudo u Orni, los hábitats históricos de los Zora han carecido de estructuras de vivienda como tales, más allá de grandes masas de agua y algunas edificaciones con ciertos diseños especiales, siendo a partir de Breath of the Wild donde los Zora realmente introducen una mega-estructura como hogar, aunque falta de espacios individuales para vivir, viendo de este modo que todos comparten un mismo lugar para dormir y dando a entender que es una tribu que valora mucho la vida en comunidad.

Apariciones

Los zora han aparecido de forma recurrente en muchos de los juegos de la franquicia, tanto de forma canónica como no canónica, siendo estos:

Apariciones canónicas:

Apariciones no canónicas:

Historia

Acontecimientos:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En esta entrega, los zora habitan en lo alto del río zora, en el noreste de Hyrule. Su región se halla oculta tras las Cataratas Insomnes, ubicadas en el nacimiento del río, la cual solo es accesible tras tocar la Nana de Zelda delante de la cascada, pues solo aquellos mensajeros de la familia real de Hyrule tienen permitido el acceso[22]. Así mismo, los zora son los encargados de proteger el Templo del Agua, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia[23], de supervisar la fuente zora, hogar de su deidad protectora, Jabu-Jabu, y fuente de agua de todo Hyrule, encargados así de la protección del abastecimiento de agua[24], como son también los guardianes de la Piedra Espiritual del Agua.

Link acude a ellos una vez ha conseguido la Esmeralda Kokiri y el Rubí Goron, teniendo por objetivo conseguir el Zafiro Zora, que guarda la especie homónima. Para ello, Link tendrá que ayudar al rey zora a salvar a su hija, la princesa Ruto, para lo cual el rey, tras que Link le muestre la carta de Ruto, le abirá el paso a la Fuente zora, hogar de Jabu-Jabu, quién se ha tragado a la princesa, fruto de la maldición que Ganondorf ha impuesto sobre él. Ahí, tras ofrecerle un pez, Link conseguirá acceder a su interior, encontrar a Ruto y, tras liberar a Jabu-Jabu de su parásito, Ruto le otorgará el Zafiro Zora a Link[25], obteniendo así las tres piedras espirituales.

Una vez Ganondorf ha tomado el reino y Link se ha hecho adulto, vuelve a la región de los zora con el motivo de rescatarlos también y de despertar a la Sabia del Agua. Sin embargo, una vez llega, toda la región está congelada fruto de una maldición[26], incluyendo a su rey. Link acude a la caverna helada, donde obtiene el fuego azul y las botas de hierro. Allí Sheik revela que todos los zora están atrapados bajo el hielo[27] y que ha podido salvar a su princesa, que ha partido hacia el Templo del Agua[28]. Tras esto, Link obtiene del rey zora el Sayo zora al descongelarlo y, habiendo aprendido la Serenata del agua, parte al Lago Hylia y se adentra en el templo, donde encuentra a Ruto, que le pide ayuda para salvar a los suyos. Una vez derrotado el monstruo, Morpha, que habitaba en dicho templo, el agua es restaurada en el Lago Hyla y los zora y su región vuelven gradualmente a la normalidad[29], salvando así a la tribu zora y despertando a Ruto como Sabia del Agua[30]. Una vez Ganondorf es derrotado, los Zora vuelven a ser completamente libres, tal y como Ruto dijo anteriormente.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

En Majora's Mask los Zora aparecen en el mundo paralelo de Términa, habitando la región de la Gran Bahía. Dentro de esta, los zora viven en el salón zora, un recinto dentro de una cueva en el cabo zora, ubicado en la Gran Bahía. Link acude a esta en búsqueda de despertar al gigante durmiente y restaurar la zona a su estado normal enfrentando a la bestia en el Templo de la Gran Bahía. Una vez Link llega a la playa, se encuentra a un zora a la deriva en el agua. Link se apresura a rescatar al desmayado zora y lo empuja a la orilla; al hacerlo, este se presenta como Mikau, miembro de la banda de los Indigo Go's, que habla de como iban a tocar en el carnaval del tiempo[31], sin embargo la vocalista de la banda, Lulú, se había quedado sin voz al haber puesto huevos[32], estos fueron robados por las piratas gerudo[33]. Al terminar su historia, Mikau le pedirá a Link que sane su alma[34], Link le tocará la Canción de Curación, permitiendo a Mikau descansar y dejando tras de sí la Máscara zora.

Una vez con la máscara zora, Link puede transformarse en Link zora, siendo capaz de usar sus habilidades para desplazarse rápidamente por el agua y efectuar ataques, con los cuales se infiltra en la Fortaleza de las piratas, donde consigue recuperar los huevos allí cautivos, además de otros que se encuentran en la Roca Pináculo[35]. Una vez rescatados todos los huevos, Link los transporta al acuario del Laboratorio de desarrollo marino, allí estos eclosionan y enseñan a Link la Bossanova de las Olas, con esta melodía, Link podrá, al emplearla frente a Lulú, despertar a la Tortuga Gigante, quién le llevará al Templo de la Gran Bahía.

Una vez dentro del templo y derrotado al monstruo que en él albergaba, Gyorg, la Gran Bahía y con ello los zora volverán a la normalidad y se restaurará la paz.

Se implica que el Templo de la Gran Bahía es un lugar importante para los zora, además se menciona que de pasarle algo al templo, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo[36], tras lo cual se hace un breve guiño a la posibilidad de que Lulú sea dicha descendiente[37].

En esta entrega, los zora poseen su propio sistema de escritura[38].

Referencias

  1. Término usado para diferenciar a estos de los Zoras de Río en The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.
  2. Hyrule Enciclopedia, pp 48.
  3. Aunque también se ha visto como Sidon, príncipe de los Zora y posterior rey, también ha tenido este título y deber en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
  4. Hyrule Enciclopedia, pp 48
  5. Hyrule Enciclopedia, pp 48
  6. The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117
  7. En Ocarina of Time presentaban una piel blanquecina con detalles azules, mientras que el remaster de Ocarina of Time 3DS en 2011, obtuvieron un color azulado con detalles azules más fuertes, aunque manteniendo unos tonos blanquecinos en varias partes de su cuerpo.
  8. Casos notables incluyen al Rey Zora en Ocarina of Time, a Ruto y Lulu en Ocarina of Time y Majora's Mask, respectivamente, y a Yona, en Tears of the Kingdom.
  9. Tal es el caso de Sidon, basado en un Tiburón martillo o Muzun, basado en una Manta gigante.
  10. Hyrule Enciclopedia, pp 48
  11. Algunas teorías afirman que los Zora podrían tener una esperanza de vida de hasta 400 años, sin embargo, no existe información oficial sobre la esperanza de vida de esta raza y se limita a especulaciones por parte de fans.
  12. ''Pero si no los ponemos (los huevos zora) en este acuario hasta entonces... morirán. La razón es que este tiempo tan anormal ha causado que la temperatura del océano se eleve. Los huevos zora son muy sensibles a los cambios de temperatura.'' - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)
  13. ''Normalmente pasan de uno a tres días desde que se han puesto los huevos zora hasta que eclosionan.'' - Investigador lacustre (Majora's Mask 3D)
  14. Hyrule Enclopedia, pp 48
  15. The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117
  16. The Legend of Zelda: Creando a un Héroe, pp 117
  17. Poseen una estatua de la propia en el centro de su región en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
  18. ''Jabu-Jabu es la deidad protectora de los Zora. (...)'' - Zora al lado de la Tienda zora, en la Región de los zora (Ocarina of Time 3D)
  19. ''La princesa Ruto está encargada de su alimentación (de Jabu-Jabu) día y noche'' - Zora en la Región de los Zora (Ocarina of Time 3D)
  20. The Legend of Zelda: Creando a un Héroe. pp 117
  21. Solo como espiritu y/o en menciones/apariciones esporádicas.
  22. ''Su puerta solo se abrirá a aquellos que tengan relación con la familia real. ¿Por qué no tocas la melodía de la familia real? ¡Buuu, buuu! - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)
  23. ''En el fondo está en el Templo del Agua, donde se adora a los espíritus del agua. Los zora son los guardianes del templo. Buuu, buuu.'' - Kaepora Gaebora (Ocarina of Time 3D)
  24. ''Más adelante está la región de los zora. Los zora sirven a la familia real de Hyrule protegiendo el abastecimiento de agua.'' - Kaepora Gaebora (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)
  25. ''Cuando mi madre me lo entregó, dijo que solo debía darselo a mi futuro marido. ¡Es como una piedra de compromiso! ¡De acuerdo! Te daré mi más preciado tesoro: ¡el Zafiro de los Zora!'' - Princesa Ruto (Ocarina of Time 3D)
  26. ''Este hielo está causado por una maldición... El monstruo que hay en el Templo del Agua es el culpable de todo.'' - Sheik (Ocarina of Time 3D)
  27. ''Todos los zora, excepto uno, están tras esta gruesa capa de hielo...'' - Sheik (Ocarina of Time 3D)
  28. ''He logrado sacar a la princesa de los zora, pero no está aquí... Ha ido al Templo del Agua...'' - Sheik (Ocarina of Time 3D)
  29. ''No esperaba menos de aquel que elegí para convertirse en mi marido. La región de los zora y sus habitantes no tardarán en volver a la normalidad.'' - Ruto (Ocarina of Time 3D)
  30. ''Debo proteger el Templo del Agua. Soy la sabia del agua...'' - Ruto (Ocarina of Time 3D)
  31. ''Oh, nene, nene... ¡Escúchame! El carnaval comienza pronto. Somos aquellos a los que quieren ver.'' - Mikau (Majora's Mask 3D)
  32. ''Pero esa chica, nuestra vocalista... ha puesto unos huevos extraños. Y ha perdido la voz. No puedes oír lo que dice.'' - Mikau (Majora's Mask 3D)
  33. ''¡Oh! Nene, escúchame. ¡No quiero suplicar a las piratas gerudo! Ellas robaron los huevos de esa chica.'' - Mikau (Majora's Mask 3D)
  34. ''(...) Oh, por favor, sana mi alma'' - Mikau (Majora's Mask 3D)
  35. ''Los otros tres tienen que hallarse más allá de las rocas gemelas de Roca Pináculo, donde viven las serpientes marinas.'' - Aveil (Majora's Mask 3D)
  36. ''Hay un rumor que dice que el océano se está volviendo loco debido a que ocurre algo en el templo de la Gran Bahía. Y dicen que cuando eso pasa, algo malo le ocurrirá al descendiente zora que está protegiendo el templo.'' - Tijo (Majora's Mask 3D)
  37. ''Y, hace poco, Lulú ha empezado a actuar de forma extraña. Quizás Lulú es la...'' - Tijo (Majora's Mask 3D)
  38. ''¿Sabes leer la escritura zora?'' - Taya (Majora's Mask 3D)