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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
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Desarrollador | Nintendo |
Fecha de lanzamiento | USA: 23 de noviembre de 1998
JPN: 21 de noviembre de 1998 EU: 11 de diciembre de 1998 |
Idiomas | Inglés, Francés, Alemán y Japonés |
Plataforma(s) | Nintendo 64, Gamecube, iQue Player |
Género | Acción / Aventuras |
Canonicidad | Sí |
Predecesor | Four Swords |
Sucesor | A Link to the Past (Línea del Héroe derrotado)
Majora's Mask (Línea del Héroe victorioso. Link niño) The Wind Waker (Línea del Héroe victorioso. Link adulto) |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga de The Legend of Zelda, siendo este la quinta entrega de la misma. Fue estrenado en Japón el 21 de noviembre de 1998 y, a posterior, en el resto del mundo durante el resto de ese mismo año. El juego fue originalmente lanzado para Nintendo 64, a pesar de que a posterior se hizo compatible con muchas otras consolas, llegando a tener un remaster para 3DS, que fue lanzado en junio de 2011.
Fue el primer juego en 3D de la franquicia, y un gran éxito en ventas, llegando a los 7.6 millones de copias vendidas, posicionándolo como el cuarto juego de N64 por ventas de todos los tiempos[1]. Es considerado como uno de los juegos más famosos de la saga y, a la vez, uno de los más queridos.
Información:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es un juego creado originalmente para Nintendo 64, desarrollado por ''Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development)'' y distribuido por Nintendo. Cuenta con una versión original, la cual fue lanzada para Nintendo 64, aunque más adelante se expandió a otras consolas como Nintendo Gamecube o iQue Player. Así mismo, también estuvo disponible en el servicio ''Virtual Console'' (Consola Virtual) de Wii y Wii U y, en la actualidad, está disponible para jugar mediante descarga digital con el paquete de expansión de Nintendo Switch Online para jugar en la consola homónima, más adelante recibió un remaster para 3DS que fue publicado en 2011.
Es un juego de un jugador, catalogado como de ''Acción y aventura'', así mismo, fue lanzado originalmente solo en japonés, inglés, francés y alemán[2]. Recibió traducciones al español e italiano con su remaster en 2011.
Desarrollo:
El juego fue desarrollado bajo la dirección de figuras eminentes en la franquicia como son Shigeru Miyamoto o Eiji Aonuma, así como Tôru Ôsawa, Yoichi Yamada y Yoshiaki Koizumi. Fue diseñado por los también directores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, estando este último también a cargo de la supervisión y producción del juego; por lo que a la programación respecta, estuvo a cargo de Kenzo Hayakawa, mientras que el departamento artístico estuvo conformado por Yoshiaki Koizumi y Yusuke Nakano. El equipo de escritores estuvo conformado por Toru Osawa, Kensuke Tanabe, Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi, y el apartado musical estuvo a cargo del también aclamado Koji Kondo.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
El remaster de 3DS fue desarrollado por la empresa ''Grezzo'' y publicado por Nintendo, la dirección estuvo bajo Shun Moriya, Mikiharu Ooiwa y Hiroyuki Kuwata, mientras que la producción del mismo estuvo compuesta por Eiji Aonuma, Takao Shimizu y Koichi Ishii. Con el diseño bajo la mano de Hiroyuki Kuwata, la programación bajo Shun Moriya, y el apartado artístico por Mikiharu Ooiwa. En esta entrega, el equipo musical lo compuso nuevamente Koji Kondo, acompañado de Mahito Yokota y Takeshi Hama.
Lanzamiento:
El juego fue lanzado por primera vez en 1998 para Nintendo 64, posteriormente para Nintendo Gamecube en 2002, iQue en 2003, Consola Virtual en 2007, el remaster para 3DS fue lanzado en 2011, la adquisición por Consola Virtual en Wii U, siendo las fechas:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64:
- Japón: 21 de noviembre de 1998
- América del Norte: 23 de noviembre de 1998
- Europa: 11 de diciembre de 1998
- Australasia: 18 de diciembre de 1998
Nintendo Gamecube:
- Japón: 28 de noviembre de 2002
- América del Norte: 18 de febrero de 2003
- PAL: 3 de mayo de 2003
iQue Player:
- China: 18 de noviembre de 2003
Consola Virtual (Wii y Wii U):
Wii:
- Europa: 23 de febrero de 2007
- América del Norte: 26 de febrero de 2007
- Japón: 27 de febrero de 2007
Wii U:
- Europa: 2 de julio de 2015
- América del Norte: 2 de julio de 2015
- Japón: 23 de diciembre de 2015
Nintendo Switch Online:
- Lanzamiento mundial: 25 de octubre de 2021
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo 3DS:
- Japón: 16 de junio de 2011
- Europa: 17 de junio de 2011
- América del Norte: 19 de junio de 2011
Argumento:
Sinopsis:
Primera parte: La captura de las Tres Piedras Espirituales
El juego trata sobre Link, un peculiar chico que habita en el Bosque Kokiri y que, frecuentemente, tiene pesadillas involucrando a un trágico destino donde aparece una figura tenebrosa, Ganondorf, quién busca raptar a la Princesa Zelda, quién huye junto a Impa. Como habitante del Bosque Kokiri, es común que tenga un hada a su cargo, sin embargo, este no es su caso; pese a esto, el Árbol Deku, protector del bosque y de la raza Kokiri, envia al hada Navi con tal de que encuentre a Link y lo traiga ante el, esta lo despierta y le hace llegar el mensaje. Al presentarse ante el Árbol Deku, es encomendado con la misión de salvarle de un parásito que han injerido sobre el, Gohma, quién Link logra derrotar y, tras ello, el Gran Árbol Deku revela la verdad sobre el muchacho, afirmando que el no es un kokiri, sino un hyliano y que un ''perverso hombre del desierto'' le ha echado esa maldición que, a pesar de erradicarla, no logra evitar el fallecimiento del mismo, por ende, en su lecho de muerte, el Árbol Deku le encomienda la misión de evitar que dicho hombre conquiste todo Hyrule. Tras esto, Link recibe la ''Piedra Espiritual del Bosque'', la Esmeralda Kokiri y lo envía al Castillo de Hyrule con tal de que encuentre a la ''Princesa del Destino'', Zelda. Después de este acontecimiento, el Árbol Deku fallece, dejando encomendada la tamaña tarea de salvar el reino al joven muchacho.
Tras esto, Link parte hacía el Castillo de Hyrule, con tal de informar a la mencionada princesa. Tras infiltrarse en el castillo, Link encuentra a Zelda, quién le afirma que ha tenido unos sueños parecidos a los suyos, donde presagiaba la llegada de Ganondorf y también la de Link; al tiempo que esto ocurre, Zelda informa a Link de que ha llegado un hombre del desierto, Ganondorf, quién es Rey de las Gerudo y ha venido a jurar lealtad a su padre, el Rey de Hyrule. Sin embargo, Zelda sospecha desde el primer momento de las intenciones de Ganondorf y pide a Link que encuentre las tres piedras espirituales, que usarán para entrar al Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza antes de que Ganondorf lo haga. Para proseguir, Zelda otorga a Link un permiso que le dará la potestad de ir a la Montaña de la Muerte, donde habita la tribu de los Gorón, quienes poseen la ''Piedra Espiritual del Fuego'', el Rubí Goron. Luego de esta charla, aparece Impa, la ayudante y protectora sheikah de la Princesa Zelda al servicio de la Familia Real de Hyrule, quién lleva a Link a la entrada de la Ciudadela de Hyrule.
A continuación, Link se dirige hacía Kakariko, donde con el permiso que le dío la Princesa Zelda, avanza hacía la Montaña de la Muerte, llegando así a la Ciudad Goron. En esta, conoce a Darunia, jefe de la tribu, quién le informa de que Ganondorf quiso obtener el Rubí Goron, sin éxito, por lo que, tras esto, cerro el acceso a la Cueva de los Dodongos, donde se halla la principal fuente de alimento para los goron, condenando a la raza entera a una posible hambruna y guardando esta con el Rey Dodongo. Tras esto, Link recibe el Brazalete Goron y parte hacía la cueva con tal de liberarla del dominio del Rey Dodongo, lo cual finalmente consigue y, con Darunia agradecido con su nuevo ''hermano'', este le otorga el Rubí Goron en señal de gratitud, consiguiendo así la segunda piedra espiritual.
Tras lograr 2 piedras espirituales, Link va a buscar la tercera y última piedra espiritual, el Zafiro Zora, que guarda la tribu homónima en el nacimiento del Río Zora. Tras acceder gracias al conocimiento de la Nana de Zelda, entra a la Región de los Zora, allí su rey, el Rey Zora do Bon XVI le avisa de que la Princesa Ruto, princesa de los Zora, ha desaparecido y están totalmente apenados y no harán nada por Link hasta que consiga descubrir su paradero. Para ello, Link tendrá que acceder al Lago Hylia, donde se encuentra una nota en un bote escrita por Ruto, quién afirmará que ha sido devorada por Jabu-Jabu, deidad patrona de los Zora. Tras informar de esto al Rey Zora, este le habilita el acceso a la Fuente Zora, hogar de Jabu-Jabu, quién tras ser oferido un pez, absorverá y devorará a Link, transportándolo a su interior. Allí se encuentra con la princesa, quién le pide que le saque de ahí. Tras su travesía se dan cuenta de que Jabu-Jabu ha sido infectado con un parásito, Barinade y, al lograr derrotarlo, consiguen salir de Jabu-Jabu tanto el como Ruto, y esta, en señal de compromiso pidiéndole matrimonio, le otorga el Zafiro Zora, obteniendo así la ''Piedra Espiritual del Agua'' consiguiendo ya todas las necesarias.
Luego de tener en su haber todas las piedas espirituales, Link se dirige nuevamente al Castillo de Hyrule para reunirse con la Princesa Zelda y acceder al Reino Sagrado, sin embargo, al llegar, se encuentra a Zelda huyendo de la Ciudadela de Hyrule junto a su acompañante, Impa, lanzándole la Ocarina del Tiempo a Link en el proceso, luego aparece Ganondorf quién las estaba persiguiendo, cumpliéndose las pesadillas que el protagonista tuvo al inicio de la aventura. Ganondorf noquea a Link con su magia y este último, al despertar, recupera la ocarina y se dirige al Templo del Tiempo, donde, tras colocar las tres piedras espirituales en el alter y tocar la Canción del Tiempo, abre la puerta y encuentra el pedestal de la Espada Maestra que, al intentar sacarla, abre la puerta del Reino Sagrado, tras esto, Link se desvanece y en su lugar obtiene una visión en la que Ganondorf se mofa de el, agradeciéndole el haberle abierto el acceso al Reino Sagrado, entendiendo que Ganondorf estuvo siguiéndole todo el tiempo sabiendo que poseía las piedras espirituales.
Finalizada la visión, Link despierta como adulto en el Templo de la Luz, en específico, en la Cámara de los Sabios, allí conoce a Rauru, uno de los Siete Sabios, siendo el él de la Luz. Rauru informa a Link de que después de que el abriera la puerta al Reino Sagrado, Ganondorf entró y quiso arrebatar la Trifuerza, posterior a ello, sumió a Hyrule en las tinieblas, tomando el completo control del mismo mientras que Link fue sellado durante 7 años, con tal de que tuviese la edad suficiente como para poder esgrimir la Espada Maestra. Así pues, Rauru informa a Link de que los únicos capaces de detener a Ganondorf y sellarlo son los Siete Sabios, sin embargo, 5 de ellos aún no son conscientes de su misión o se encuentran atrapados por esbirros de Ganondorf, por lo tanto, Link deberá ir a los diversos templos a rescatarlos.
Segunda parte: El rescate de los Sabios
Tras salir del Reino Sagrado y estar apunto de empezar su misión, Link es interrumpido por Sheik, un miembro de la tribu de los Sheikah que le habla de los templos a los cuales deberá acudir para rescatar a los cinco sabios restantes.
Es con esto que Link parte inicialmente al Bosque Kokiri, el cual, desierto e infestado de monstruos, poco o nada tiene de similar con la que fue su aldea de la infancia es entonces cuando Link se adentra en el Bosque Perdido, llegando al Templo del Bosque, tras adentrarse en el, llegará a una sala donde inicialmente aparecerá Ganondorf, para después demostrarse que solo se trata de un clon fantasmal de el, Ganon fantasma. Al derrotarlo, se liberará a la Saria, amiga de la infancia de Link y ahora Sabia del Bosque, rescatando así al primer sabio y consiguiendo el Medallón del Bosque, a la par que renace un brote de un nuevo Gran Árbol Deku.
Con la Sabia del Bosque rescatada, Link ahora parte a la Montaña de la Muerte a reunirse con Darunia, sin embargo, al llegar a la Ciudad Goron esta está desierta, encontrándo solo a un goron del mismo nombre que el protagonista, quién le informa que todos los goron restantes han sido secuestrados y llevados al Templo del Fuego, donde un dragón, Volvagia, los tiene encerrados y se los come para dar un ejemplo, posterior a esto el entregará el Sayo goron a Link. Tras esto, Link acude al Templo del Fuego, ubicado en el crater de la Montaña de la Muerte; allí encuentra a Darunia, quién se adelanta para luchar contra Volvagia, Link luego de rescatar a varios goron atrapados y lograr entrar a la sala donde se oculta Volvagia y derrotarlo, rescata a Darunia, quién despierta como Sabio del Fuego y le otorga el Medallón del Fuego.
Siguiendo la misma línea que cuando era niño, Link se dirige a la Región de los Zora, donde se encuentra con que está completamente congelada, incluyendo a su rey. Luego de adentrarse en la Caverna de Hielo, conseguir las Botas de hierro y descongelar al Rey Zora, el nos dará el Sayo zora, que le permitirá respirar bajo el agua, con el, Link parte hacía el Lago Hylia, el cual ahora está seco, fruto de la maldición que pesa en el Templo del Agua, donde Link se adentra. Allí se encuentra con Ruto, quién ahora mayor, le informa de que se dispone a salvar a su tribu y que quiere su ayuda para ello, tras recorrer la mazmorra, nos enfrentaremos al secuaz de Ganondorf en la zona, Morpha, al cual Link derrota, restaurando la normalidad en la Región de los Zora y trayendo de vuelta el agua al Lago Hylia, obteniendo tras esto el Medallón del Agua por parte de Ruto.
Tras liberar a estas 3 razas, Link se aventura de vuelta a Kakariko, con tal de despertar a la Sabia de la Sombra, sin embargo, en este intermedio, Link encuentra a Sheik, quién le avisa de un ataque inminente, se trata de un espíritu que ha devastado Kakariko y ha salido del Pozo del pueblo. Sin más dilación, Link se aventura al pozo, sin embargo, este está sellado, para acceder al mismo, Link vuelve al pasado situando la espada nuevamente en el pedestal y, ahora como niño, entra al pozo, donde consigue la Lupa de la Verdad, imprescindible para poder acceder al Templo de las Sombras, en el Cementerio de Kakariko. Una vez dentro, Link atraviesa multiples trampas, obtiene las Botas voladoras, imprescindibles también para su recorrido por el templo, en el cual finalmente encuentra al causante de todo el mal, Bongo Bongo, al cual, tras derrotar, permite liberar a Impa, ahora como Sabia de las Sombras, obteniendo el Medallón de la Sombra.
Ahora con solo 1 sabio restante por rescatar, Link parte al único lugar al que todavía no ha puesto pie, el Valle Gerudo. Para acceder, cabalgará y saltará el barranco a lomos de Epona, para llegar a la Fortaleza Gerudo, hogar de Ganondorf, pues es la tribu de la que el fue rey, en ella, Link es rápidamente apresado, pues las Gerudo son muy territoriales y no toleran a los intrusos, habiendo capturado a varios hylianos que trabajaban por la zona. Sin embargo, tras derrotar a las bandidas y rescatar a los obreros, las gerudo le otorgan a Link el Pase de socio gerudo, que le permite transitar sin problemas por la fortaleza y el poder acceder al Desierto Encantado. En el Link deberá guiarse de la mano de un Poe, el cual llevará a Link hasta el Coloso del desierto, donde se halla el Templo del Espíritu, sin embargo, una vez dentro, se encontrará con que solo puede ''avanzar teniendo el corazón de un niño'', por ello, Link vuelve al templo de niño y allí se encuentra con Nabooru, segunda al mando de la tribu Gerudo, pero enfrentada con Ganondorf, quién le pide ayuda a Link para lograr conseguir los Guantes de plata, con esto, Link se adentra en el templo para conseguirlos, solo para encontrar que al conseguirlo, Nabooru ha sido raptada por las brujas y madres adoptivas de Ganondorf, Kotake y Koume. Ante esto, Link retorna al futuro, donde, ahora con los guantes de plata, logra abrirse paso a través del templo, encontrando ahora de adulto a Nabooru nuevamente, convertida en un Nudillo de Hierro por las hermanas, tras derrotarla estando convertida, vuelve a ser secuestrada por las hermanas; sin embargo, al final del templo, luego de combatir contra las hermanas, quienes luego se transforman en Birova, la cual al ser derrotada se disuelve en las hermanas, quienes fallecen y liberan a Nabooru, quién despierta como Sabia del Espíritu, otorgando a Link el Medallón del Espíritu, siendo este el último.
Ahora con todos los medallones en su haber, Link regresa al Templo del Tiempo, donde se encuentra con Sheik, quién en ese momento le revela a Link su verdadera identidad, y es que se trataba de Zelda que se había disfrazado para evitar llamar la atención de Ganondorf, le habla de que cuando Ganondorf quiso entrar en el Reino Sagrado, la Trifuerza se partió, quedándose el solo con la del poder, teniendo ella la de la sabiduría y con Link poseyendo la del valor, así mismo, revelanambién que ella es la séptima sabia y líder de todos y, con esto, otorga a Link las flechas de luz, sin embargo, es raptada por Ganondorf en ese momento, quién la encierra en un jaula de cristal y la transporta a su castillo.
Con esto hecho, Link no tiene más remedio que ir en dirección al castillo, el cual está bloqueado; sin embargo, los sabios crean un puente mágico que le permite acceder al Interior del Castillo de Ganon. Una vez dentro del castillo, Link se encuentra con que el torreón central está bloqueado y la única forma de liberarlo es eliminar las barreras elementales en las habitaciones del castillo y romper la barrera mediante las flechas de luz.
Una vez con todas las barreras destruídas, Link accede al torreón central, ascendiendo a la par que derrota a múltiples enemigos. Al llegar a la cuspide, le espera Ganondorf, quién tiene a Zelda bajo su custodia; para vencerle, Link y Ganondorf se baten en un duelo, del que Link sale vencedor, liberando con ello a Zelda. Pese a esto, Ganondorf, con lo que le queda de poder empieza una autodestrucción del castillo, obligando a Link y Zelda a huir apresuradamente del castillo. Al terminar la huida y con el castillo derrumbado, pensando que todo ha pasado, Ganondorf reaparece de entre los escombros y desata toda su fuerza liberando así su verdadera forma, Ganon, en forma de jabalí. Le arrebata a Link la Espada Maestra, obligando al héroe a luchar con otras armas, hasta que Zelda interviene con su magia, permitiendo a Link recuperar su espada y asestarle el golpe final, momento en el cual Zelda hace un llamamiento a los sabios para que lo sellen para siempre, usando estos su magia para encerrar a Ganondorf, quién desaparece no sin antes maldecir a Link y Zelda, afirmando que volverá a por ellos y por sus descendientes.
Con todo esto, Hyrule es salvado y la paz es restaurada, terminando aquí la aventura.
Personajes:
Durante el desarrollo de la trama hacen aparición varios personajes que nos acompañarán, de una u otra forma, a lo largo de nuestra aventura, siendo estos:
Personajes principales:
- Link: Es el principal protagonista de la trama, un joven hyliano criado en el Bosque Kokiri que es encomendado con la tamaña tarea de salvar al reino de los planes de Ganondorf. Junto a su acompañante, el hada Navi, recorre todo Hyrule con tal de reunir las piedras espirituales y, posteriormente salvar a los sabios, tras lo cual se enfrenta en combate contra Ganondorf para salvar Hyrule del total dominio. Es además el portador de la Trifuerza del Valor.
- Navi: Es la hada de Link, quién le ayuda durante el transcurso de toda la aventura, proporciona consejos de forma activa y participa de forma mayor en los eventos del juego, actuando como mediadora y transmisora de la información.
- Zelda: Es la princesa del reino de Hyrule, ayuda y guía a Link para que este pueda conseguir las piedras espirituales y salvar Hyrule junto a ella. En su alter ego, Sheik, participa activamente en la trama, dando ayuda, consejos y materiales que le serán útiles al héroe. Así pues, es la jefa de los Siete Sabios y portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, luchando junto a Link para sellar al malvado Ganon durante la batalla final.
- Ganondorf: Es el principal antagonista del videojuego, es el rey de las gerudo y, aunque jura lealtad al Rey de Hyrule, tiene en sus planes el hacerse con la Trifuerza para someter a todo Hyrule. No duda en atentar contra los guardianes de las piedras espirituales y en condenar a las tribus Kokiri, Goron y Zora tras hacerse con el poder en el reino, sin embargo, es derrotado luego de que Link rescate a los sabios y, junto a Zelda, terminen con el. Es la forma antropomorfa de Ganon y el portador de la Trifuerza del Poder.
Personajes secundarios:
- Saria: Es una kokiri y amiga de la infancia de Link, quién le ha estado apoyando desde que eran pequeños. Se conmueve tras la partida de Link y le otorga una ocarina que le permite tocar las canciones que requiere a lo largo de la aventura. Tras los eventos de la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, despierta como Sabia del Bosque, tomando parte activa en el sello contra Ganondorf.
- Darunia: Es un goron, líder de la tribu homónima y guardían del Rubí Goron. A pesar de su inicial desconfianza hacía Link, Darunia muestra un gran afecto por el luego de que salvase a la tribu Goron derrotando al Rey de los Dodongos, afirmando que, para el, Link es como su hermano. Despierta como Sabio del Fuego luego de que Link derrota a Volvagia, usando su poder para sellar a Ganondorf al final de la trama.
- Ruto: Es la princesa de los Zora, quién en un inicio es engullida por Jabu-Jabu. Link la rescata después de derrotar al parásito Barinade y esta le entrega el Zafiro Zora como señal de compromiso, buscando casarse con el héroe. Tras el pasar de los años, Ruto no olvida a Link, a quién considera su marido y, tras derrotar a Morpha en el Templo del Agua, despierta como Sabia del Agua, prestando su poder para derrotar y sellar a Ganondorf.
- Impa: Una sheikah que trabaja para la Familia Real de Hyrule, como protectora y asistente de Zelda, ayuda a esta última a escapar de Ganondorf tras que este tome el control del reino. Una vez liberado el Templo de las Sombras, despierta como Sabia de las Sombras, ayudando en derrotar a Ganondorf.
- Nabooru: Una gerudo disidente que está en contra de los designios de su rey, Ganondorf. Se encuentra por primera vez en el Templo del Espíritu pidiendo ayuda a Link, tras lo cual es encarcelada por Kotake y Koume y liberada tras derrotar a las mencionadas hermanas, despertando como Sabia del Espíritu y luchando contra el que una vez fue su rey.
- Rauru: El Sabio de la Luz, quién ayuda a Link y asiste en ayudarlo a comprender los sucesos que acontecen luego de que Ganondorf tomara el control, pese a sus cortas apariciones, resulta decisivo para que el héroe comprenda su propósito y pueda moverse como debe, también pone de su parte como miembro de los Siete Sabio en encerrar a Ganondorf.
- Kaepora Gaebora: Un buho que aparece de forma recurrente a lo largo del juego, quién da indicaciones a Link sobre que debe hacer y como hacerlo, actuando como un insistente guía para ayudar al héroe en su travesía.
Mecánicas y gameplay:
Ocarina of Time fue un juego revolucionario para su época: aparte de ser el primer juego de la franquicia hecho en 3D, introdujo varias mecánicas que perduraron durante el resto de la franquicia. Algunas de sus mecánicas clave incluye el ''Z-Targetting'', que permite fijar el blanco para concentrar la visión en un objetivo, evitando al jugador grandes confusiones a la hora de derrotar enemigos o realizar acciones específicas, mecánica que se mantuvo en los demás juegos que le sucedieron. Otro punto fundamental es el botón de ''Acción'', el cual no solo servía para una acción en concreto sino que iba moldeándose de forma que pudieses interactuar con un mismo botón con prácticamente todo lo que se te fuese permitido.
Ambientación:
El juego toma lugar en Hyrule, un extenso territorio con multitud de biomas que permiten al jugador vivir en una especie de pequeño planeta. A su vez, es hogar de múltiples razas que habitan sus diversos ecosistemas. A continuación, se hace un listado de las principales áreas del juego, con sus habitantes y geografía, ordenadas por el orden en el que el jugador accede a ellas (siguiendo la historia):
- Bosque Kokiri: Punto de inicio de la aventura y hogar de la raza Kokiri y el Árbol Deku. Aquí tiene lugar la primera mazmorra del juego y donde Link recibe el ''tutorial''. Conecta con el Bosque Perdido y la Llanura de Hyrule.
- Llanura de Hyrule: Es el área más extensa de todo el mapa, y principal punto de conexión con el resto de territorios. Se trata de una gran llanura, como bien su nombre indica, en la cual podemos encontrar los accesos a los demás puntos del juego: la ciudadela de Hyrule, el río Zora, Kakariko, el bosque Kokiri, el valle Gerudo y el lago Hylia. Asimismo, posee otra área más ubicada en su centro, el Rancho Lon-Lon.
- Ciudadela de Hyrule: Principal nexo de población de todo Hyrule, y capital del reino. En ella habitan principalmente los hylianos, y es la principal conexión con otros lugares de gran importancia durante la historia del juego, teniendo dentro de sus murallas tanto el Templo del Tiempo como el Castillo de Hyrule, donde habita Zelda y la Familia Real de Hyrule.
- Kakariko: Se trata del segundo asentamiento hyliano, donde habita la raza homónima. Conecta con 4 áreas: el Interior del Pozo de Kakariko, el Templo de las Sombras, la Llanura de Hyrule y el Sendero de la Montaña de la Muerte.
- Montaña de la Muerte: Comprende todo el territorio desde la falda del volcán hasta el cráter, en la cual habitan la tribu de los Goron. Se trata de un territorio de alta actividad sísmica y con constantes derrumbes, por lo que se aconseja atravesarlo una vez obtenido el Escudo Hyliano; cuanto más se escala y se acerca a la cima, mayor el peligro. Conecta con la Cueva de los Dodongos, la Ciudad Goron, Kakariko y el Cráter de la Montaña de la Muerte.
- Río Zora: Un sendero a desniveles que conduce de forma semi-lineal hasta la Región de los Zora. En este río habitan varias especies acuáticas que complican el acceso al nacimiento del mismo. Conecta con la Región de los Zora y la Llanura de Hyrule.
- Lago Hylia: El mayor cuerpo de agua de Hyrule, un inmenso lago en cuyo fondo se encuentra el Templo del Agua. En los alrededores, se encuentra también el Laboratorio del Lago. El lago posee una gran historia de vinculación a los Zora, quienes son considerados sus protectores. Conecta con la Región de los Zora, la Llanura de Hyrule y el Templo del Agua.
- Valle Gerudo: El territorio más aislado del resto de Hyrule y hogar de las Gerudo, una raza ajena a los acontecimientos del resto del reino con fama de bandidas. Se trata de un valle árido y desértico que conecta con la Llanura de Hyrule y la Fortaleza Gerudo.
Viaje en el tiempo:
Uno de los aspectos fundamentales de Ocarina of Time es su viaje en el tiempo. El juego te obliga a usar la Ocarina del Tiempo de forma activa, en especial a partir de la segunda parte. Tanto Link niño como Link adulto poseen equipamiento especial que solo cada uno podrán utilizar, como el Tirachinas de las Hadas en el caso del niño, o el Arco de las Hadas en el caso del adulto. Asimismo, a lo largo de la aventura, diversos acontecimientos requieren que el héroe utilice el pedestal de la Espada Maestra en varias ocasiones para viajar y alternar entre ambas épocas, la de Link niño y la de Link adulto (7 años más tarde): por ejemplo, obligando al jugador a acceder y explorar el Interior del Pozo de Kakariko antes de progresar en el Templo de las Sombras; entre otros casos.
Música y transporte:
La música se convierte en un pilar fundamental del juego, tanto para la experiencia del jugador como para la jugabilidad. Haciendo uso de la ocarina y de las canciones que el héroe aprende a lo largo de su periplo, es capaz de resolver puzles a lo largo del mismo; no solo se convierte en un instrumento necesario para avanzar en el juego por defecto, sino también en un método de transporte rápido, mediante las canciones enseñadas por Sheik. Esta mecánica luego volvería a aparecer en futuras entregas como The Legend of Zelda: Majora's Mask o The Legend of Zelda: Twilight Princess.
El juego también introduce a Epona como la yegua del protagonista, que puede usarse para agilizar el recorrido por el mapa, no solo permitiendo una mayor velocidad de transporte sino también una gran inmersión en la temática del juego. Epona, a partir de esta entrega, será introducida en subsecuentes juegos a lo largo de la saga y se convertirá en uno de los símbolos y personajes más icónicos de la saga.
Objetos y equipamiento:
El juego también presenta objetos especiales que ayudan a la hora de resolver puzzles no solo en la aventura cotidiana, sino también en la exploración libre. La Lupa de la Verdad, las Botas de hierro, entre otros, pueden ser usados no solo para la aventura principal, sino también para desbloquear y avanzar en el mundo por voluntad propia, dando un mayor grado de libertad al jugador que, nuevamente, sería replicado en futuras entregas.
Así mismo, el menú se hizo mucho más interactivo, pudiendo facilmente acceder al equipamiento completo desde el menú de pausa y, aúnque en el juego original el movimiento y selección en el menú se hacía algo más tedioso, el remaster de 3DS introdujo cambios en calidad de vida que permitían una mayor velocidad para cambiar el equipo.
Hay varios cambios más que se aprecian a lo largo del juego, Link cuando es niño tiene objetos más fugaces, como el Escudo Deku, y solo posee un único sayo, puede adquirir el Escudo Hyliano, pero al ser muy pesado para el, solo podrá usarlo como ''coraza'' y no emplearlo con la misma soltura que el Escudo Deku[3]. Al hacerse adulto, Link puede equiparse nuevos sayos, los cuales le otorgan poderes especiales que expanden las posibilidades del jugador, como el Sayo Zora, que le permite respirar bajo el agua, así como poder usar el Escudo Hyliano como herramienta principal. Otro tipo de equipamiento, como se ha mencionado con anterioridad, solo puede ser usado cuando se es niño o adulto, como es el caso del Brazalete Goron de niño o los Guantes de Plata de adulto.
Guardado:
El juego permite guardar el progreso desde el Menú, permitiendo guardar el progreso realizado y los objetos y equipo recibido hasta el momento. Sin embargo, el juego no guardará el lugar en el que se encontraba el jugador al hacer el guardado. Existen tres variantes posibles cuando se guarda la partida:
- Si estás jugando como Link niño: El juego te teletransportará automáticamente a la casa de Link en el Bosque Kokiri una vez reanudes la partida tras salir del juego. Esto no aplica si el jugador se encuentra en una mazmorra.
- Si estás jugando como Link adulto: El juego te teletransportará al Templo del Tiempo, mediante la misma mecánica que Link niño y, otra vez, el juego no lo hará en caso de que estés en una mazmorra.
- Dentro de una mazmorra: El juego te teletransportará al inicio de la mazmorra independientemente del progreso realizado, eso si, todos los avances que el jugador haya hecho en dicha mazmorra se mantendrán tras guardar el juego, solo reseteando la posición del jugador.
Ubicación cronológica:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time se sitúa en la línea unificada, antes de que se divida en tres; de hecho, es el propio juego y sus acontecimientos los que deciden la línea temporal en la que continúa la historia, siendo este el punto de inflexión de la saga.
Cronológicamente, se ubica en la era posterior a los acontecimientos de The Legend of Zelda: Four Swords. Desde Ocarina of Time, se divide el futuro en 3 líneas temporales: la primera, donde el héroe es derrotado, que lleva a los acontecimientos de The Legend of Zelda: A Link to the Past; la segunda, donde el héroe triunfa y el Reino Sagrado permanece intacto, en la que se sigue a Link niño y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: Majora's Mask; y, por último, la tercera, donde el héroe triunfa y Ganondorf es sellado, en la que se sigue a Link adulto y que lleva a los eventos de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Referencias:
- ↑ Información de: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos_de_la_Nintendo_64
- ↑ Extraído de: https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Nintendo-64/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-269536.html?srsltid=AfmBOopy51zIwbM-fG5IbvOzVPIiRDEU8fGryRuQBhIicvulKFVpiB9Q
- ↑ A pesar de que en su secuela, Majora's Mask, Link puede emplearlo con total soltura.