The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Desarrollador
Editor
Fecha de lanzamiento

26 de septiembre de 2024

Plataforma(s)
Género
Acción / Aventuras

Lógica

¿Canónico?

Predecesor

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (ゼルダの伝説 知恵のかりもの Zeruda no densetsu: Chie no karimono, en japonés) es la vigésimo primera entrega de la saga The Legend of Zelda. Fue anunciado el 18 de junio de 2024 y estrenado mundialmente el 26 de septiembre de ese año.[1]

El juego destaca por introducir a Zelda como protagonista y por su habilidad de crear réplicas de enemigos y objetos del escenario para resolver puzles y vencer a enemigos. Se trata de una entrega de un jugador, catalogada como un juego de "lógica" y "acción y aventura".

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzó originalmente para la consola Nintendo Switch en septiembre de 2024. Asimismo, con la llegada de Nintendo Switch 2, el 3 de junio de 2025 recibió una actualización gratuita para mejorar la experiencia del juego en la nueva consola, junto a mejoras para ambos sistemas.

Información

Historia

Con el objetivo de rescatar a la Princesa Zelda de las garras de Ganon, Link se adentra en las ruinas de Sudelia y se abre paso entre los enemigos en su interior. Link se encuentra finalmente con Ganon, quien custodia a Zelda, encerrada en un cristal. Una vez el espadachín se enfrenta y vence a Ganon, este desaparece y deja atrás su tridente; sin embargo, una brecha comienza a formarse del mismo y absorbe a Link quien, en un último esfuerzo, dispara una flecha al cristal.

Gracias al flechazo el cristal se agrieta, permitiendo finalmente a la princesa liberarse. Una misteriosa luz guía a Zelda a llevarse la capucha abandonada por el espadachín; sin embargo, acto seguido, la brecha comienza a expandirse a un ritmo vertiginoso, y la princesa se ve obligada a seguir el rastro de la luz para huir de la brecha y salir de las ruinas a tiempo. Una vez llega al exterior, la brecha se detiene. Zelda se coloca frente a un acantilado con vistas al reino de Hyrule, hasta que un par de soldados hylianos la encuentran y la escoltan de vuelta a la ciudadela de Hyrule.

A su llegada a la ciudadela, la princesa se dirige al castillo de Hyrule para informar a su padre, el rey de Hyrule, de su buen estado. Dentro del castillo, Impa se alegra de ver de nuevo a Zelda y le revela que la aparición de brechas se ha intensificado desde su secuestro. En la sala del trono, el rey y sus consejeros, el General Dextral y la Ministra Sinstra, se reúnen con Zelda y celebran su llegada; después, discuten con ella la situación de las nuevas brechas.

De repente, mientras mantienen la reunión, una brecha se forma detrás de ellos. El rey empuja a su hija para evitar ser consumida, pero tanto él como sus ministros son desvanecidos por la brecha. Entonces, salen de la misma clones de los tres, y el rey llama a sus soldados y manda aprisionar a Zelda, acusándola de crear la brecha; los soldados acatan las órdenes del falso rey y la encierran en los sótanos del castillo.

Encerrada en una celda de los sótanos, Zelda escucha la conversación de dos soldados, quienes comentan la orden del falso rey de ejecutar pronto a la princesa. Entre tanto, la luz de las ruinas de Sudelia vuelve a aparecer frente a ella, y esta vez revela su identidad como el hada Tri. Tri revela que también fue secuestrado por Ganon, y que de hecho observó a la princesa desde su propio secuestro[2]. Tras oír los planes del falso rey, el hada sugiere a Zelda que si rescata al verdadero rey y a sus consejeros, podrán demostrar su inocencia. Para ayudarle, Tri crea el cetro de Tri y se lo entrega a Zelda, que le permite crear réplicas de objetos y enemigos a los que haya vencido.

En su camino para escapar del castillo, la chica se encuentra con Impa. Haciendo uso de la antigua capucha de Link, Impa confecciona un disfraz para ocultar la identidad de Zelda; acto seguido, le entrega un mapa con un lugar marcado en él, y la princesa escapa de unos soldados por un atajo real.

El atajo les conduce a la región de Sudelia, saliendo con vida del castillo. Zelda y Tri deciden cerrar la gran brecha del bosque de Sudelia, rescatando así a la Ministra Sinstra y permitiéndoles conocer al hermano de Impa, Luebery. El científico Luebery revela haber ayudado a Link anteriormente en su misión contra las brechas, proporcionándole equipamiento para ello[3]. Juntos discuten el aumento del número de brechas, y determinan que el rey, el general y Link podrían encontrarse en alguna de las dos grandes brechas que se han formado en las marismas de Jabul y el desierto de Gerudo. Así, con el poder de Zelda para liberar al resto de Tri y cerrar las brechas, marcha con el propósito de investigar las dos grandes brechas. Son capaces de rescatar al General Dextral en las marismas de Jabul, pero sin rastro del rey o de Link.

Zelda y los dos consejeros deciden volver a la ciudadela de Hyrule. Sin embargo, a su llegada, la brecha del castillo se expande ferozmente, cubriendo la mayoría de la ciudadela. Los consejeros se ofrecen a evacuar a la población, mientras que Zelda y Tri se adentran en el mundo del vacío para reparar la brecha. La princesa encuentra a su padre, petrificado, en la sala del trono del castillo en el vacío; además, en los sótanos, descubre también que Impa fue encarcelada por ayudarla a escapar.

Al final del castillo, Zelda se enfrenta a la réplica de Ganon y la derrota. Sin embargo, por sorpresa, una entidad oscura aparece rompiendo la pared de la sala, en un intento por evitar que abandone el mundo del vacío; en ese momento, Link aparece y defiende a Zelda. Pese a sus esfuerzos, el espadachín es capturado en un cristal y desaparece de nuevo.

A su vuelta a la sala del trono, Zelda se reúne finalmente con su padre, quien le agradece por haberle salvado y por defender el reino en su ausencia. De inmediato, el rey nombra a su hija inocente de las acusaciones impuestas por su impostor. Tras un sueño reparador, la princesa y Tri se reúnen con el rey, la Ministra Sinstra, el General Dextral, Luebery e Impa para evaluar la situación.

En ese momento, son avisados por un soldado de la formación de tres nuevas grandes brechas en el volcán de Eldin, el pantano de Farone y el Sacro Monte Lanayru. El rey se percata de la conexión de las tres regiones afectadas con las diosas de oro y la Trifuerza, conocida como el poder supremo. Además, recuerda la leyenda transmitida entre generaciones en la familia real, que cuenta cómo una sacerdotisa de alta cuna y un héroe vencerían a la presencia maligna que ansiara el poder supremo[4]; todos coinciden en que Zelda se trate de la sacerdotisa, y acaban conjeturando que Link se trata del héroe. Así, el rey de Hyrule encomienda a Zelda la misión de cumplir la profecía viajando a las tres regiones y cerrando las brechas, con el objetivo de encontrar a Link y detener a la entidad maligna.

A medida que Zelda cierra cada una de las tres grandes brechas, se encuentra con las tres diosas de oro: Din, Farore y Nayru. La primera con la que se encuentra le advierte de que debe obtener los legados de las tres diosas para llegar hasta el poder supremo[5]. La segunda desvela la identidad de la presencia maligna: antes de la creación del mundo, el ser Nihil habitaba en la nada, devorando toda vida a su paso; por ello, las diosas doradas crearon el mundo para encerrar y contener a Nihil, quien comenzó a formar brechas para volver a convertirlo en un completo vacío[6]. La tercera y última diosa revela a la princesa que debe hablar con el Gran Árbol Deku, en el corazón del bosque arcano, para abrir el camino al poder supremo y, posiblemente, encontrar allí a Link[7].

Tras obtener el último legado, Nihil tiende una emboscada a Zelda creando a Vacuo, una réplica de la princesa que planea utilizar su identidad para abrirse paso al poder supremo. Vacuo se acerca a una Zelda inconsciente cuando Tri, tras intentar despertarla, en vano, se ve obligado a teletransportarla de vuelta al castillo de Hyrule. Zelda despierta más tarde en su habitación, y tras compartir la información proporcionada por las diosas al rey y a Impa, parte de inmediato al bosque arcano.

Dentro del bosque, el General Dextral revela que Vacuo ya ha pasado por el lugar, por lo que Zelda prosigue y completa una prueba recogida en una tableta de piedra, que desvela un camino secreto hacia el corazón del bosque. Allí encuentra al Gran Árbol Deku, quien había confundido a Vacuo con la verdadera Zelda; sin embargo, el Árbol Deku confiesa que la impostora no sería capaz de engañar al poder supremo[8]. Acto seguido, abre para Zelda la entrada a las Ruinas Arcanas.

Zelda encuentra en su interior a Vacuo frente al poder supremo, quien quiere cumplir el deseo de Nihil de devolver todo el mundo a la nada. Sin embargo, cuando lo toca, se divide en tres piezas: una se queda con Vacuo, otra es obtenida por Zelda, y la tercera desaparece en dirección al mundo del vacío. Vacuo sospecha la ubicación de la pieza, y se adentra también en el mundo del vacío.

Tras atravesar el vacío de las Ruinas Arcanas, Zelda y Tri encuentran a Vacuo de nuevo, esta vez frente a un Link todavía encerrado en el cristal, pero con la tercera pieza del Poder Supremo. Con los tres portadores de las piezas reunidos, Vacuo decide enfrentarse a Zelda para acaparar el resto de piezas del Poder Supremo. Cuando es vencida, huye al interior de Nihil con la pieza; por fin, la princesa es capaz de liberar a Link de su prisión.

Con la sacerdotisa y el héroe juntos, Tri decide que los tres deben recuperar la pieza del Poder Supremo restante. Como Link no cuenta con armamento, Zelda le devuelve su Espada de Poder. Link utiliza su espada para abrir una entrada al interior de Nihil. Tras adentrarse en el ser, finalmente encuentran a Vacuo desplomada frente a Nihil, para justo después ser absorbida por el ente maligno, permitiéndole obtener así la pieza del Poder Supremo. Con su nuevo poder, Nihil desata el caos en todo Hyrule, formando brechas gigantescas por todo el reino. Pero, ansioso de más poder, desea las piezas de Zelda y Link, dando comienzo a la batalla final.

Los héroes luchan ferozmente en equipo, hasta que consiguen derribar a Nihil; en ese momento, Zelda, Link y Tri, en un último esfuerzo, colaboran para recuperar la tercera pieza. Finalmente, con las tres piezas del Poder Supremo de nuevo juntas, se combinan. Zelda y Link ponen sus manos en la reliquia, haciendo desaparecer de una vez por todas a Nihil. Todos los Tris se reúnen alrededor del Poder Supremo y, usando su poder, Tri y sus compañeros cierran todas las brechas que todavía asolan Hyrule, salvando también a todos los desvanecidos.

Zelda despierta en un vacío blanco, rodeada de los Tris, que desaparecen uno a uno. Tri desciende frente a la princesa y le informa que, ahora que Nihil ha sido derrotado, ninguna brecha más aparecerá en Hyrule. Sin embargo, como el cometido de los Tris se ha cumplido, eso significa que deben volver a su letargo junto a las diosas de oro.[9] Tri expresa su gratitud por conocer a Zelda, quien, entristecida, se despide del hada.

Zelda y Link son teletransportados a la ciudadela de Hyrule, donde son recibidos por sus residentes, los hermanos Luebery e Impa, el rey y sus dos consejeros. Link, para sorpresa de todos los que conocían su mudez, consigue hablar con ellos. Apenada por la ausencia de Tri, Zelda mira hacia el cielo.

Tras los créditos, se puede observar el cetro de Tri colgado en una de las paredes de la habitación de la princesa.

Desarrollo

Además de sus múltiples apoyos en el desarrollo de entregas como Ocarina of Time 3D o Majora's Mask 3D, Echoes of Wisdom es la segunda entrega principal desarrollada por Grezzo, siendo la primera Tri Force Heroes. Al principio del desarrollo, mientras los desarrolladores buscaban ideas para un nuevo juego de The Legend of Zelda con vista cenital, una de las primeras versiones contaba todavía con Link como personaje jugable, quien podía copiar y pegar numerosos objetos para crear mazmorras originales[10].

Eventualmente, Link fue reemplazado por la Princesa Zelda como personaje jugable porque sus armas como la espada y el escudo entorpecían la jugabilidad con las réplicas. Sin embargo, como los desarrolladores quisieron todavía implementar esa jugabilidad con la espada y el escudo, añadieron más tarde al arsenal de la princesa el modo espadachina.[11]

Echoes of Wisdom fue revelado por primera vez al público en el Nintendo Direct del 18 de junio de 2024, junto a su fecha de lanzamiento para el 26 de septiembre del mismo año[1].

Ubicación cronológica

Echoes of Wisdom tiene lugar en la rama de la línea temporal del héroe caído, en la que Link es derrotado por Ganon en Ocarina of Time. Los eventos se sitúan temporalmente después de los de Tri Force Heroes y antes del Declive del Reino de Hyrule.[12]

Jugabilidad

Zelda puede utilizar el cetro de Tri para crear réplicas de multitud de objetos y enemigos para atravesar el reino, combatir diferentes peligros y resolver acertijos. En su aventura, Zelda aprende estas réplicas al encontrar por primera vez dichos objetos; los enemigos que derrote por primera vez dejarán una miniatura brillante, la cual puede aprender para invocar réplicas de los mismos que le ayudarán en combate.

Cada réplica tiene un coste, visible para cada una en todo momento y representado por los pequeños triángulos que siguen a Tri; cada vez que Zelda cree una réplica, los respectivos triángulos desaparecerán hasta que la misma sea borrada (o también, en caso de las réplicas de enemigos, derrotada). El número de triángulos de Tri aumenta a lo largo de la aventura conforme lo hace el nivel de Tri, cerrando brechas y rescatando al resto de Tris.

Ciertas réplicas tienen propiedades y utilidades características. Zelda puede utilizar peces bomba para destruir muros agrietados; dormir en réplicas de camas para recuperar salud; invocar enemigos voladores para volar y planear en el aire; invocar enemigos de fuego, hielo o eléctricos para utilizar sus elementos; entre otros. Toda réplica aprendida se recoge tanto en una pestaña del inventario como en un menú rápido horizontal.

Poco después del comienzo del juego, Tri enseña a Zelda la habilidad de vincular. Zelda puede lanzar a Tri a un objeto o enemigo, vinculándose con el mismo e imitando todos los movimientos de la princesa. También puede vincularse a objetos atascados, como cofres prácticamente enterrados, para tirar de ellos. Asimismo, la habilidad permite a Zelda realizar un vínculo invertido, que invierte los efectos: la princesa imitará los movimientos del objetivo vinculado.

Zelda es capaz de saltar, escalar y nadar, sin la ayuda de ningún objeto. Por primera vez en una entrega de la franquicia de vista cenital, puede saltar en cualquier momento pulsando B. También puede bucear en el agua, ajustándose a un indicador de oxígeno que disminuye con el tiempo cuando se encuentra bajo la superficie. Zelda puede potenciar sus habilidades y obtener efectos añadidos haciendo uso de los complementos, los atuendos y los zumos. Intercambiando ingredientes obtenidos por el reino y rupias, Zelda puede comprar zumos en las tiendas de zumos; dependiendo de los ingredientes elegidos, el resultado final tendrá efectos añadidos diferentes.

Como es común en el resto de entregas, las rupias puede encontrarse en todo tipo de lugares: escondidas en la hierba alta, dentro de cofres, como recompensa de ciertos minijuegos, vendiendo materiales, etc. Como moneda principal del reino, Zelda puede comprar objetos y mejoras de gran utilidad en las distintas tiendas. Asimismo, las piezas de corazón, un coleccionable mucho más inusual, pueden obtenerse a lo largo del reino; al conseguir cuatro piezas, la salud aumentará en un contenedor de corazón.

Las brechas que se abren por todo Hyrule a lo largo de la aventura engullen todo a su paso y bloquean el paso a Zelda y Tri. Con la ayuda de Tri, se adentran en ellas en múltiples ocasiones para llegar al mundo del vacío, un extraño mundo en el que acaba todo lo que es engullido por las brechas, flotando eternamente hasta finalmente desaparecer. Debido a su extraña naturaleza, Zelda puede obtener réplicas únicas como el bloque acuoso, imposibles en condiciones normales.

Tras obtener la Espada de Poder, Zelda puede activar el modo espadachina. En este modo, Zelda puede blandir la espada como arma, saltar más alto y, una vez recuperados, utilizar también el Arco y las Bombas de Poder. El modo consume energium durante todo el tiempo que está activado, hasta que es desactivado manualmente o se agota el indicador de energium. Zelda puede recuperar energium derrotando a enemigos generados por los Teccum o bebiendo zumos especiales, por ejemplo.

Pese a que la mayoría del reino se presenta desde una vista cenital, en ciertas salas la vista cambia a un desplazamiento lateral, reminiscente de otras salas de entregas como Link's Awakening u Oracle of Ages/Seasons.

Además de la dificultad normal, Echoes of Wisdom dispone de un Modo Héroe que aumenta el daño infligido a Zelda, elimina los corazones escondidos por el mundo y anula los efectos de ciertos complementos. En todo momento, se puede cambiar la dificultad de la partida en el menú Sistema.

Contenido post-lanzamiento

Tras el lanzamiento, se han lanzado múltiples actualizaciones gratuitas para Echoes of Wisdom, tanto para corregir errores como para mejorar la experiencia en Nintendo Switch 2.[13]

  • Versión 1.0.0 (26 de septiembre de 2024): versión original del juego.
  • Versión 1.0.1 (25 de septiembre de 2024):
    • Se han solucionado ciertos problemas para mejorar la experiencia general de juego.
  • Versión 1.0.2 (20 de octubre de 2024):
    • Se resolvió un problema en el que un muro invisible en la entrada a Ciudad Goron impedía el progreso de los jugadores durante una misión principal en el volcán de Eldin.
    • Se resolvió un problema en un área en particular que impedía el progreso del jugador si este usaba la función de vincular en un espacio vacío y tiraba de él de cierta forma.
    • Se solucionaron varios problemas para crear una experiencia de juego más completa.
  • Versión 1.1.0 (3 de junio de 2025):
    • Se agregó una función para mostrar en la lista de réplicas únicamente las réplicas favoritas después de haber memorizado 30 de ellas o más.
    • Se han llevado a cabo los siguientes ajustes al jugar en Nintendo Switch 2:
      • Gráficos: Mejorados para la pantalla de la consola Nintendo Switch 2 y los televisores de alta resolución para ofrecer una mejor calidad de imagen.
      • Compatibilidad con HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico) para ofrecer una mejor calidad de imagen en cuanto al contraste y brillo.

Recepción

Echoes of Wisdom ha recibido opiniones "mayormente positivas" de la critica en Metacritic[14]. En Japón, cuatro reseñas de parte de Famitsu otorgaron al juego una calificación total de 36 sobre 40[15]. La mayoría de las reseñas alabaron la libertad otorgada al jugador, tanto en la exploración como a la hora de resolver los múltiples obstáculos que la aventura presenta. Los principales problemas señalados por las críticas se enfocan en el rendimiento del juego, con una frecuencia de imagen variable en ciertos puntos del mismo, y en el menú lateral utilizado para seleccionar réplicas. Debido a la gran cantidad de réplicas que el jugador puede aprender, un total de 127 réplicas, el jugador debe atravesar una larga lista de opciones.

Ventas

Durante septiembre de 2024, Echoes of Wisdom se convirtió en el videojuego de consolas de Nintendo más vendido en Estados Unidos[16]. Mientras tanto, en Japón, el juego vendió más de 200 000 copias en su semana de lanzamiento, colocándose como el videojuego más vendido dicha semana[17].

Para marzo de 2025, el juego había vendido un total de 4 090 000 copias en todo el mundo[18].

Premios y nominaciones

Echoes of Wisdom fue nominado a numerosos premios en múltiples ceremonias, como los Golden Joystick Awards, The Game Awards 2024, la vigésimo octava edición de los Annual D.I.C.E. Awards, entre otros.

También fue nominado a múltiples categorías en los NAVGTR Awards 2024, en la cual finalmente ganó el premio a mejor diseño de control, 2D o 3D/RA limitada[19].

Personajes

Personajes principales

  • Zelda: princesa real de Hyrule y principal personaje jugable de la entrega. Tras ser salvada por Link, se embarca en una misión para investigar las peligrosas brechas que aparecen por todo el reino, salvar a los desvanecidos y devolver la paz a Hyrule. Con ayuda del cetro de Tri, es capaz de crear réplicas de enemigos y elementos del escenario, con los que resolver puzles y luchar contra los seres malignos. Es la sacerdotisa de alta cuna mencionada en la leyenda de la familia real.
  • Link: valiente espadachín que acude al rescate de Zelda al principio de la aventura, para después perderse en el mundo del vacío. Desde joven, ha investigado las brechas que han aparecido a lo largo del tiempo en Hyrule, con ayuda de Luebery. Tras ser engullido por una brecha años atrás, consiguió salvarse; sin embargo, el acontecimiento afectó a su habla, quedando mudo. Es el héroe de que se habla en la leyenda trasmitida por la familia real.
  • Tri: hada perteneciente a un grupo del mismo nombre, creada por las diosas de oro con el cometido de reparar las brechas que asolan Hyrule desde el confinamiento de Nihil. Acompaña a Zelda en su misión, haciéndole entrega de su cetro y ayudándose de sus compañeras para reparar brechas.
  • Nihil: principal antagonista de Echoes of Wisdom, un ser que existe desde antes de la creación del mundo. Debido a su deseo de consumir toda vida para tener todo el vacío para sí mismo, las diosas de oro crearon el mundo para detenerlo; sin embargo, Nihil continuó creando brechas para intentar devolver el mundo a un vacío. Antes de los eventos del juego, idea un plan para obtener el Poder Sagrado, que involucra la captura de los Tris para evitar que reparen las brechas y para crear réplicas de monstruos.

Personajes secundarios

  • Rey de Hyrule: padre de Zelda y monarca real del reino, muy preocupado por el bienestar de su hija. Al principio del juego, es engullido por una brecha junto a sus consejeros, lo que obliga a su hija a buscarlo en el mundo del vacío. Una vez salvado, informa a la princesa de la leyenda de la familia real, y encomienda a Zelda evitar que la entidad maligna se haga con el Poder Supremo.
  • Ministra Sinstra: una de los dos consejeros del rey de Hyrule, inteligente y dispuesta a ayudar a la princesa. Se desvanece al principio del juego, pero es salvada por Zelda y Tri de la brecha del bosque de Sudelia.
  • General Dextral: el segundo consejero del rey de Hyrule, un hombre bravo y cometido con la seguridad del reino. Se desvanece en una brecha al principio de la historia, para ser salvado por Zelda y Tri en la gran brecha del desierto de Gerudo.
  • Impa: cuidadora de la princesa Zelda y residente junto a ella en el castillo de Hyrule. Tiene un hermano mayor, Luebery. De joven, trabajó como soldado en el ejército de Hyrule. Apoya a Zelda en su cometido a lo largo de la aventura.
  • Luebery: científico residente en el bosque de Sudelia y hermano mayor de Impa. Desde años atrás, ayuda a Link a investigar las brechas proporcionándole equipo y herramientas. Tras ser rescatado del mundo del vacío por Zelda y Tri, les ayuda en su objetivo.

Ubicaciones

Reino de Hyrule

  • Llanura de Hyrule: región central del reino y la más grande, que conecta con la mayoría del resto de regiones. En el centro se encuentra el castillo de Hyrule.
  • Este de la llanura de Hyrule: extensión de la llanura central, situada entre la misma y las marismas de Jabul.
  • Lago Hylia: gran masa de agua al sureste del castillo de Hyrule. En el centro del lago se encuentra el santuario de la gran hada.
  • Pradera de Sudelia: lugar situado al sur de la llanura de Hyrule, que conecta también con el desierto de Gerudo y el bosque de Sudelia.
  • Bosque de Sudelia: arboleda al sur del reino, en la que se sitúa la aldea Sudelia.
  • Marismas de Jabul: extensa región de aguas fluviales y marinas al este de la llanura, en la que habitan zora de río y de mar en sus respectivas regiones. La aldea Riberinia se encuentra en la entrada de las marismas.
  • Desierto de Gerudo: áridos páramos situados en el suroeste de Hyrule, habitados por la raza de las gerudo. Su punto de mayor importancia es la Ciudadela Gerudo, con otros puntos de interés como el oasis.
  • Castillo de Hyrule: capital del reino, en el centro del mismo, en la que habita la familia real. Frente al castillo se encuentra erigida la ciudadela de Hyrule, el mayor núcleo de población del reino.
  • Volcán de Eldin: escarpada región en el noroeste del reino, habitada principalmente por los goron de Ciudad Goron. En el pie del volcán se encuentra la aldea Kakariko.
  • Pantano de Farone: territorio tropical y de espesa vegetación, aislado en el sureste de Hyrule. Los curiosos deku habitan en Ciudad Deku.
  • Monte Hebra: inhóspitas cumbres al norte del territorio, cubiertas de nieve. Se dice que, desde la cima, se puede llegar al Sacro Monte Lanayru.
  • Bosque Arcano: un místico bosque entre el volcán de Eldin y el monte Hebra, con una niebla que engulle a toda persona que se adentre en él. En lo más profundo del bosque se encuentran las Ruinas Arcanas.

Mundo del vacío

El mundo del vacío es una extensísima dimensión en la que múltiples lugares del reino son absorbidos por las brechas. Zelda y Tri se adentran en él en multitud de ocasiones para cerrar las brechas y acceder a cada una de las mazmorras. Incluso si una brecha es cerrada y el lugar en la superficie es reparado, su versión en el mundo del vacío permanece intacta.

Mazmorras

Como en anteriores entregas de la franquicia, Hyrule cuenta con múltiples mazmorras y mini-mazmorras por todo su territorio que Zelda debe explorar a lo largo de la historia.

Mazmorras

Para acceder a cada una de las mazmorras principales, engullidas por las brechas, Zelda y Tri deben adentrarse en el mundo del vacío. Al final de cada una, se deberán enfrentar a un jefe.

  • Ruinas de Sudelia: antiguas ruinas en el bosque de Sudelia a las que Zelda vuelve después de ser liberada por Link; esta vez, en el mundo del vacío. En su interior se encuentra Sismarok.
  • Ruinas de Jabul: vestigios de las marismas de Jabul, con salas sumergidas y monstruos acuáticos. Vóctex acecha en sus aguas.
  • Cripta gerudo: antiguas ruinas de la tribu, sumergidas en las arenas del desierto de Gerudo. Togryf espera en las profundidades del hipogeo.
  • Castillo de Hyrule: engullido por una gran brecha, Zelda vuelve al castillo y explora sus subterráneos para cerrarla. Al final, la princesa se enfrenta a una réplica de Ganon.
  • Templo de Eldin: extensa caverna situada en la cima del cráter del volcán de Eldin, repleta de lava y corrientes ascendentes de aire. En el fondo del templo se encuentra Volvagia.
  • Templo de Farone: santuario invadido por la vegetación del pantano de Farone, con salas oscuras y múltiples entradas por todo el templo. El arácnido Gohma se encuentra en lo más recóndito del templo.
  • Templo de Lanayru: una construcción subterránea completamente congelada, en la que se encuentran repartidos piedras mágicas con las que Zelda puede regular la temperatura de las distintas salas. En el mismo combate contra Gelígneo.
  • Interior de Nihil: espacio en el interior de la criatura Nihil, en el mundo del vacío. Con una apariencia peculiar, múltiples elementos de todo Hyrule y Tris encerrados dentro de las paredes, Zelda y Link luchan finalmente contra Nihil en el mismo.

Mini-mazmorras

Además de las mazmorras principales, existe un conjunto de mazmorras de menor tamaño, relacionadas con misiones secundarias y con un mini-jefe al final de cada una.

Jefes

Echoes of Wisdom cuenta con numerosos jefes, tanto recurrentes en la franquicia como novedades.

Jefes

  • Ganon: la reencarnación del villano, que secuestra a la princesa Zelda al principio de los eventos del juego. Link vence al brujo en las ruinas de Sudelia, pero el tridente que deja tras perder forma una brecha que engulle a Link, llevándolo al mundo del vacío.
  • Sismorok: jefe de las ruinas de Sudelia, cuando Zelda las explora en el mundo del vacío. Un monstruo gigante formado por numerosas rocas que protegen un punto débil esférico. Ataca con sus grandes manos, lanzándolas o creando ondas sísmicas. Si el punto débil es golpeado múltiples veces o arrancado con la habilidad de vincular, Sismorok colapsa, dándole a Zelda una oportunidad para atacar.
  • Vóctex: jefe de las ruinas de Jabul. Un gran monstruo acuático con varias sensibles protuberancias en su espalda. Es capaz de formar torbellinos de agua, girar violentamente todo su cuerpo y alterar el nivel del agua del terreno de batalla. Cuando Zelda destruye las protuberancias de su espalda, Vóctex cae desplomado, permitiendo a la princesa atacar.
  • Togryf: jefe de la cripta gerudo. Mitad topo, mitad grifo, nada por la arena para atacar al objetivo con proyectiles de arena y embistiendo hacia el mismo. Tras recibir suficiente daño, utiliza sus alas para lanzar tornados de arena y lanzarse hacia el objetivo. Si Togryf choca contra un objeto pesado, como una estatua, quedará aturdido en el suelo.
  • Réplica de Ganon: jefe del vacío del Castillo de Hyrule. Pese a tomar la apariencia del verdadero Ganon, al ser derrotado desvela no ser más que una réplica, creada por Nihil. Sus ataques son similares a los del encuentro con la bestia en las ruinas de Sudelia, reminiscentes también de batallas de anteriores entregas.
  • Volvagia: jefe del templo de Eldin. Un gran dragón rojo que recuerda a un dragón asiático, con un collar verde brillante. La bestia vuela por el campo de batalla, introduciéndose en numerosos agujeros para atacar directamente con bolas de fuego verde o rayos. La joya de su collar, siempre expuesta, puede ser arrancada con la habilidad de vincular, inmovilizando temporalmente a Volvagia.
  • Gohma: jefe del templo de Farone. Un artrópodo gigante con un ojo en su espalda y seis patas, tres de ellas con pequeños cristales verdes. Su tela de araña fue utilizada por los deku como algodón de azúcar. Ataca creando huevos que eclosionan en minigohmas, y es capaz de disparar un gran rayo. Como suele mantener el ojo, su principal punto débil, cerrado, Zelda puede utilizar réplicas con propiedades electrizantes para activar los tres cristales; tirando así a Gohma al suelo, con el ojo abierto.
  • Gelígneo: jefe del templo de Lanayru. Un monstruo con apariencia de mono, bípedo y con pelaje blanco, que porta cascos con los que porta poderes de fuego y hielo. Khond lo confunde con su hermano mayor en la cima del monte Hebra. Con el poder de los cascos, Gelígneo ejecuta múltiples ataques tanto de fuego como de hielo, dependiendo del elemento del casco que utilice en el momento. Para desactivarlos, Zelda debe utilizar réplicas del elemento contrario (fuego contra el casco de hielo, hielo contra el casco de fuego), para acto seguido retirar el casco con la habilidad de vincular. Cuando recibe suficiente daño, utiliza un casco morado que alterna entre cuernos ígneos y gélidos.
  • Vacuo: réplica de Zelda creada por Nihil, a la que la princesa se enfrenta en el vacío de las Ruinas Arcanas. Vacuo flota por el campo de batalla, creando múltiples réplicas oscuras de enemigos. Si es golpeada lo suficiente, caerá al suelo, debilitada, dando una oportunidad a Zelda y sus réplicas de atacar.
  • Nihil: jefe final de la aventura, quien se enfrenta a Zelda, Link y Tri en el interior de Nihil. Tras absorber el fragmento del Poder Supremo, y junto con el poder de los Tris que había absorbido anteriormente, toma la forma de un Tri gigante, de tonos oscuros y con múltiples garras. A lo largo de sus múltiples fases, Nihil ataca con sus garras, las cuales Zelda puede estirar con la habilidad de vincular para que Link las corte sin problema; así, los héroes pueden dañar el núcleo. Asimismo, es capaz de crear réplicas oscuras de todos los enemigos vistos a lo largo de la aventura, incluyendo jefes. Una vez Nihil cae desplomado al suelo, Zelda, Link y Tri le arrebatan el fragmento del Poder Supremo con la habilidad de vincular, derrotándolo con ayuda de la reliquia de una vez por todas.

Mini-jefes

Curiosidades

  • Echoes of Wisdom es la primera entrega principal de la franquicia que presenta a la Princesa Zelda como principal protagonista jugable.
    • No obstante, teniendo en cuenta apariciones no canónicas, no es su primera aparición como tal: aparece como personaje jugable de manera temporal en Spirit Tracks, como aliada en la franquicia Hyrule Warriors, como protagonista en The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure y como uno de los principales personajes jugables en Cadence of Hyrule.
  • Echoes of Wisdom es el primer juego de la franquicia con vista cenital en el cual el protagonista puede moverse libremente en las tres dimensiones. En anteriores juegos con vista cenital, el protagonista estaba limitado a niveles específicos de altura respecto al suelo; si es que se le permitía siquiera estar por encima del mismo.
  • Echoes of Wisdom es la primera entrega de la franquicia en la cual las diosas de oro hablan directamente con el protagonista, pese a sus numerosas apariciones y gran relevancia a lo largo de la mayoría de las entregas.
  • El reino de Hyrule en el que transcurren los eventos de Echoes of Wisdom está localizado muy posiblemente en el mismo territorio que el de A Link to the Past y A Link Between Worlds: numerosas localizaciones como el templo del este, el castillo de Hyrule y el lago de Hylia se encuentran en el mismo lugar, y la geografía del reino se asemeja en gran medida a la de las entregas anteriores. La principal diferencia, sin embargo, está en que los límites explorables del reino en Echoes of Wisdom se extienden más allá de los de A Link to the Past y A Link Between Worlds, dejando ver localizaciones nuevas como el pantano de Farone y el volcán de Eldin.
    • No obstante, algunas localizaciones varían entre entregas o incluso son movidas a otros lugares del reino, como la aldea Kakariko.

Referencias

  1. 1,0 1,1 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Disponible el 26 de septiembre (Nintendo Switch)Nintendo España, YouTube
  2. "A mí también me capturó aquel monstruo azul y te he estado observando desde entonces" — Tri
  3. "Link ha estado viajando a los lugares donde se abrían brechas para enfrentarse a los monstruos. Quería evitar que la gente se desvaneciese. Y, por supuesto, yo deseaba ayudarlo. Por eso creé una espada que permitiese aniquilar a los monstruos que emergen de las brechas y se la entregué" — Luebery
  4. "Las leyendas transmitidas de generación en generación en la familia real dicen lo siguiente... Cuando se alce una presencia maligna que ansíe hacerse con el poder supremo, alguien aparecerá. Un valiente héroe y una sacerdotisa de alta cuna, quienes juntos se librarán de dicho mal" — Rey de Hyrule
  5. "El camino que conduce al poder supremo se abrirá a quien se haya puesto a prueba ante todas las Diosas" — Diosas de oro
  6. "Antes de que se creasen los cielos y la tierra, en el mundo reinaba el vacío de la nada. En ocasiones, dentro de la nada ciertas cosas estaban a punto de existir, mas el ser que mora allí todo lo consumía. Su nombre es Nihil. Nihil deseaba un mundo solo para él y, por tanto, lo devoraba todo de manera indiscriminada. Tal codicia resultaba insoportable, por lo que confinamos a Nihil y creamos los cielos y la tierra. Mas Nihil abría brechas sin descanso para que la nada se apoderase de ese mundo recién creado" — Diosas de oro
  7. "Si deseas que se abra el camino que conduce al poder supremo, debes ir al bosque primigenio que vigila el árbol sagrado. En él, quizá halles también al héroe que buscas" — Diosas de oro
  8. "¿Cómo decís? ¿La persona a quien vi antes no era más que una réplica? Y logró engañar por completo a este anciano árbol... [...] Sin embargo, aunque vuestra réplica haya logrado engañar a este anciano, no correrá la misma suerte frente al poder supremo" — Gran Árbol Deku
  9. "Nihil creó las brechas y, ahora que han desaparecido, todo ha terminado. Nuestra labor ha concluido, así que regresaremos con las tres Diosas y caeremos en un letargo. Ha llegado el momento de la despedida" — Tri
  10. "We were exploring a few different ways to play the game in parallel. In one approach, Link could copy and paste various objects, such as doors and candlesticks, to create original dungeons." — Katsuya Terada, Ask the Developer Vol. 13, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Part 1
  11. "By the way, I mentioned earlier how the sword and shield got in the way of the echoes gameplay, but we still wanted to implement gameplay that used a sword and shield. So, we thought it would make sense if Zelda imitated Link's abilities using echoes, and that's how the swordfighter form came about." — Eiji Aonuma, Ask the Developer Vol. 13, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Part 3
  12. HISTORY, A look back at the history of Hyrule - the setting of the series along with the previous titles, The Legend of Zelda Portal
  13. Cómo actualizar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo
  14. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Metacritic
  15. Famitsu Review Scores: Issue 1867, Gematsu
  16. September 2024 Top 10 Best-Selling Premium Games on Nintendo Platforms - U.S. — Mat Piscatella, Bluesky
  17. 【ソフト&ハード週間販売数】『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が20万本を売り上げ首位に!, Famitsu
  18. Financial Results Explanatory Material, nintendo.co.jp
  19. Metaphor: ReFantazio wins Game of the Year from NAVGTR, NAVGTR